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讀書心得報告 必選

約耳趣談軟體:來自專案管理的現場實錄

 

感同身受,因為設計從沒學習過程式的工作流程和溝通,與業界其實又有很大的差異在於,可以和不可以,對與錯,好與壞,在設計認知上其實有點雷同,但在web世界,標準建立在技術變遷,但同樣的都是需求被產生,或是需求被開發,進而生存,在業界打滾的與自我知識的不段提升和進步是要確定做這行,必要的犧牲的生活節奏的不斷進步,在於何時成功,成功要素為何?

 

面相,面對各種學過沒學過的複雜語言,如果變成一項成功的產品,甚至被社會習慣的產品,每天做同樣的事,嘗試不同的事,這本書為目前產品發展上最能撼動我目前的思緒,因為可是身陷困擾,彷彿沙漠中的綠洲,以下網友推薦的章節

 

約耳測試:邁向高品質的12個步驟︱檢視團隊的分數,找到成為高品質團隊的方法。

五個世界︱一再提醒你軟體開發具備各種不同的領域或世界,而不同的領域適用不同的規則,正視此規則才能在專案中悠遊自得。

面試人員教戰守則︱人是軟體專案的重要部分,對的人讓專案進行更順利。此篇是面試官的精神食糧,更是徵試者的求生寶典。

抽象滲漏法則︱揭開TCP的神祕本質,探討將一切抽象化的風險。

別讓架構太空人嚇到你︱你是只會用抽象的名詞來解決事物的太空人嗎?

大麥克對上原味主廚︱別讓規則手冊取代了才能,因為規則手冊永遠無法適應新時代。

邊開火邊移動︱作戰理論也能成為開發專案的密招?只要每天前進一點,成功的專案就在不遠之處。

 

 

也大致去作者部落格逛逛,我想最快的差別就是當自身是開發者或是設計者才能了解開發者的辛酸與整個專案的困難。

 

找的不錯的應用資料,別人的痛也會是自己的痛,別人的難造就自己的智慧。

很久的資料但是看起來還是很實用,good!!!

 

http://chinesetrad.joelonsoftware.com/Articles/PainlessSoftwareSchedules.html

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    design888 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()